オンラインゲームは無料?有料?

オンラインゲームを楽しむ人が増えていますね。オンラインゲームはPC対
PCで対戦ができます。オンラインゲームは無料版と有料版があります。
全てが無料ではありません。

無料で楽しむオンラインゲームも沢山ありますが、オンラインゲームの多くは、
キャラを育てていくとか、対戦で勝ち上がっていくタイプが多いです。

無料でスタートしたオンラインゲームも、キャラを育てていくのに課金されたりします。
多くのオンラインゲームがこのようになっています。

全て無料のオンラインゲームはプレイする側から見ると、面白みに欠けるカモ知れません。
無料か、有料かはゲームの中身を吟味して楽しみたいですね。

オンラインゲームの魅力

オンラインゲームは一人でプレイするのではなく自宅に居ながら色々な人とコミュニケーションを取りながら一緒に楽しめることですね。MMORPGオンラインコミュニティアバター)などなどです。

最近ではオンラインで知り合って実際に遊ぶ人も多いので、新しい出会いなど、従来のゲームにはなかった魅力もオンラインゲームの魅力的なところです。

オンラインゲームは無料ものが多いです。さらに、オンラインゲームの数の多さが人気の秘密でもあるでしょう。

次々とリリースされるオンラインゲームに目が離せません。

オンラインゲームには限界が?

オンラインゲームの限界があるのか考えてみましょう。
 
オンラインゲームは主に人と人とが通信して同じゲームを楽しむことができることに、その魅力があると考えられていますよね。手軽に相手を集める必要も無くいつでもログインすれば沢山の相手が見つかる点が最大の魅力であります。
 
でも、オンラインゲームを楽しむに当たり、問題はそう単純ではないこともあります。
 
オンラインゲームの特徴としての「手軽さ」がウリであります。ユーザーは今までに無い人間同士での関わりに大きな期待を寄せているところがみそですね。。その期待こそが、問題を複雑にしている可能性もあります。
 
1度ログオンすれば、どのゲームかに接続することになります。そこにはゲームがあり、人が作り出した仮想現実のもとにコミュニティーが沢山存在します。ログオンすることは、そのコミュニティー一体化することに他ならないのであります。1度ログオンすれば、そのコミュニティーの定める規定に従わなくてはなりません。。

 どのオンラインゲームでも、1回ログオンすれば2〜3時間は抜けることが出来ないのが一般的です。。それは、ゲームをすること=コミュニティーに属していることというパターンができているためでもあるからでしょう。。プレイする人は1度ゲームをプレイし始めると、2〜3時間はゲームを中断することができなくなるのであります。
 
ここで、オンラインゲームには、重大な欠点があることが理解できるのではないでしょうか。オフラインのゲームが限界があるように、オンラインのゲームも限界があるように思えます。
 
更に、オンラインゲームはそれ自体に終わりがありません。オンラインゲームはどこまで行っても解決がありません。この点が、際限なくプレイする大きな要因となっています。それと同時に、プレイすることがエンドレスに続くので、明確な目的が無いわけであります。オンラインゲームをプレイする上で重要になってくる達成感を味わうことはきわめて難しいのであります。

プレステ3はオンラインゲームの呑まれる?

PS3(プレステ3)の未来には暗雲がたちこめているのではないしょうか。
ゲーム業界は任天堂だけが勝ち、他の企業は不振にあえいでいる状況で、
その中でも特にPS3の状況が良くないように思えるんですよ。

ソニーが困難な状況を打開するための秘策が「高速なプロセッサとハイデフだけ」というのは
あまりにもこころもとないような気がしませんか。

ソニーは何といっても世界における日本の存在感を高めるための資産をとてもたくさん持っているはずです。

それを活かさないのはもったいないと思うのは私だけでしょうか。

プレステシリーズがゲーム業界における競争や、日本のソフトウェアエンジニアの水準を
押し上げていたのは間違いないところです。

ソニーのここで競争がなくなると、ほかの国にくらべて
日本のソフトウェア開発全体のレベルが低下するのではないかと心配ですが。

オンラインゲームの進化

オンラインゲームの市場が順調に伸びているらしいです

一年年率で2桁成長を続けていると思われます。その裾野をさらに大きくするゲーム会社の試みも最近目立つようになってきました。従来の男性中心のものから、女性や大人に向けてのオンラインゲームが多くなってきたことがあります。

据え置き型の家庭用の新世代ゲーム機が本格投入されるようになってゲーム業界もいよいよ、また新しい時代に突入するという前兆でしょう。

注目したいのは、オンラインゲーム自体が、今までの家庭用ゲームとまったく異なる機能を有しているということでしょうね。

それは、ガマニアや現ハンゲームでもビジネスモデル化された、課金という概念。ただ単にゲームで遊ぶというよりも、ゲーム内でのアイテム課金が可能であるということでしょう。

オンラインゲームは目に見えない相手と対戦するという楽しみがあります。
しかも、何人もの人と同時にプレーを共有することも出来るのです。

オンラインゲームがゲームソフト業界を席巻しそうな勢いですね。

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