オンラインゲームの市場が順調に伸びているらしいです
一年年率で2桁成長を続けていると思われます。その裾野をさらに大きくするゲーム会社の試みも最近目立つようになってきました。従来の男性中心のものから、女性や大人に向けてのオンラインゲームが多くなってきたことがあります。
据え置き型の家庭用の新世代ゲーム機が本格投入されるようになってゲーム業界もいよいよ、また新しい時代に突入するという前兆でしょう。
注目したいのは、オンラインゲーム自体が、今までの家庭用ゲームとまったく異なる機能を有しているということでしょうね。
それは、ガマニアや現ハンゲームでもビジネスモデル化された、課金という概念。ただ単にゲームで遊ぶというよりも、ゲーム内でのアイテム課金が可能であるということでしょう。
オンラインゲームは目に見えない相手と対戦するという楽しみがあります。
しかも、何人もの人と同時にプレーを共有することも出来るのです。
オンラインゲームがゲームソフト業界を席巻しそうな勢いですね。